開發(fā)者的話大家好,我是你們的朋友,《七雄紛爭(zhēng)》制作人:大秦。
在提筆前,我思緒萬千,《七雄紛爭(zhēng)》的研發(fā)經(jīng)歷了兩年時(shí)間,這時(shí)間跟很多大作相比,并不算很長(zhǎng),但游戲的構(gòu)思,大約從5年前就開始了。
我一直在問自己,為什么中國(guó)人的故事,要交給外國(guó)人做游戲?我們自己游戲人的初心在哪里?能不能有一款游戲,讓我們自己講好一段歷史故事……于是,在爭(zhēng)議和懷疑中《七雄紛爭(zhēng)》立項(xiàng)了。
在故事的選材上,我們決定選擇相對(duì)冷門的春秋戰(zhàn)國(guó)題材。大家可能會(huì)很好奇,為什么我們會(huì)選擇春秋戰(zhàn)國(guó)題材。
在我們看來主要有兩個(gè)原因:
一、春秋戰(zhàn)國(guó)是一段極其特殊的歷史時(shí)期,它的出現(xiàn)標(biāo)志著奴隸制的土崩瓦解,也正因?yàn)樗幱谂`制和封建王朝之間,制度急劇變化,戰(zhàn)爭(zhēng)頻繁發(fā)生,導(dǎo)致了各種思潮的出現(xiàn),人們開始思考很多不曾思考的問題,如何治理國(guó)家?,對(duì)與錯(cuò)如何劃分?,戰(zhàn)爭(zhēng)的意義是什么?,人生的意義是什么?等等,各種思想學(xué)術(shù)流派的成就與同期古希臘文明相輝映,形成了百家爭(zhēng)鳴的繁榮局面。對(duì)中國(guó)文化后續(xù)發(fā)展起到了極為重要的促進(jìn)作用。然而,這如此種種偉大的一切,很多玩家無從知曉。
二、很多人熟知每一位三國(guó)武將的名與字,卻不知道戰(zhàn)國(guó)四公子是誰;很多人對(duì)貂蟬拜月、七擒孟獲的故事津津樂道,卻不知西施浣紗的凄美,不知荊軻刺秦王的決絕。我想說,春秋戰(zhàn)國(guó)的故事,同樣宏大精彩,他們值得被記住,我們有責(zé)任,有義務(wù)讓更多人了解這段輝煌的歷史。
為了講好這段歷史故事,我們首先要做的事就是讓這段故事更加有趣,更加有參與感,并確保最終能夠還原這段歷史,我們經(jīng)歷了若干次的頭腦風(fēng)暴,專題會(huì)議、游戲主/次架構(gòu)的撤項(xiàng)和立項(xiàng)。我們覺得SLG+卡牌這樣成熟的系統(tǒng)是可以運(yùn)用到游戲體系搭建上的,也是基于此,我們的很多功能、系統(tǒng)、玩法應(yīng)運(yùn)而生。
【沙盤模擬】
我們知道,沙盤在我國(guó)歷史上的運(yùn)用由來已久,公元32年,漢光武帝征討隴西的隗囂,召名將馬援商討進(jìn)軍戰(zhàn)略。馬援進(jìn)言道:“今隗囂側(cè)足無所立,將帥有土崩之勢(shì),王師兵進(jìn)必破之!”,當(dāng)時(shí)很多謀士將領(lǐng)對(duì)馬援口出狂言,深表疑惑。馬援解釋道:“援破敵之策,便在米中!”,于是他用谷粒,繪制出了整個(gè)立體的沙盤,根據(jù)沙盤推演,確定了最佳的進(jìn)攻路線,所到之處,如入無人之境。
為了還原古代的戰(zhàn)斗策略并體現(xiàn)七雄紛爭(zhēng),我們將整個(gè)戰(zhàn)國(guó)世界以類似“沙盤”的形式拼接在一起,每個(gè)國(guó)家以郡城為單位分為多個(gè)地塊。玩家需要在“沙盤”上派兵攻打占領(lǐng)郡城,通過和敵方領(lǐng)地進(jìn)行物理“連通”達(dá)到擴(kuò)大國(guó)家版圖的目的,擴(kuò)大國(guó)家版圖不僅可以獲得城池和增益效果,還可以最終占領(lǐng)“洛陽”,完成統(tǒng)一大業(yè)。整個(gè)過程和我們熟悉的SLG玩法非常切合。
為了玩家體驗(yàn)到更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們摒棄了傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗模式,將攻擊發(fā)起>產(chǎn)生結(jié)果的固定模式改為了攻擊發(fā)起>過程管控>產(chǎn)生結(jié)果“,玩家可以拖動(dòng)指定作戰(zhàn)單位,改變作戰(zhàn)策略,進(jìn)而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
【卡牌玩法】
在古代,戰(zhàn)斗的成敗的關(guān)鍵在于用兵。因此想要運(yùn)籌帷幄,你需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗,配置不同的統(tǒng)帥(這里的統(tǒng)帥我們叫“武將”),基于此我們創(chuàng)造了各種各樣的武將,有些武將擅長(zhǎng)統(tǒng)領(lǐng)騎兵,有些武將擅長(zhǎng)統(tǒng)領(lǐng)弓兵,而有些又擅長(zhǎng)統(tǒng)領(lǐng)車兵。不同兵種又存在一定的優(yōu)劣,基于這種優(yōu)劣我們創(chuàng)造了兵種相克理論(比如弩兵克制車兵,車兵克制盾兵,騎兵克制弩兵等等)所以在這里并不存在最強(qiáng)陣容一說。你的陣容搭配思路將直接決定戰(zhàn)斗的成敗。
除了自帶技能,武將還可以學(xué)習(xí)多個(gè)兵法,合理的組合可以達(dá)到1+1>2的效果
【將兵分離】
還原更加真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),士兵不再是武將的血條。武將死亡,士兵可以繼續(xù)戰(zhàn)斗(但士氣會(huì)有影響),士兵全滅,也不影響武將無雙。你可以選能更換發(fā)揮士兵戰(zhàn)力的統(tǒng)帥型武將帶隊(duì),步步為營(yíng)穩(wěn)定推進(jìn);也可以選擇刺客武將加全重步兵的組合,士兵吸引火力,刺客直搗黃龍。
【多兵種作戰(zhàn)】
《七雄紛爭(zhēng)》的兵種并不是單純的”高階兵種一定比低階兵種強(qiáng)”。我們更加注重兵種本身的特色,比如飛行兵種木鳶,免疫一切近戰(zhàn)傷害。而低級(jí)騎兵牛車,雖然攻擊為0,但采集負(fù)重確實(shí)一流。
高階兵種的解鎖也不是僅靠在訓(xùn)練營(yíng)升級(jí)科技解鎖。玩家還可以通過占領(lǐng)特定的城池,解鎖特產(chǎn)士兵。比如占領(lǐng)了城池“吳”的軍團(tuán)玩家,就可以解鎖特殊的兵種——火牛營(yíng)。
結(jié)語
《七雄紛爭(zhēng)》很快將要在六月初和大家見面了。在這里,我真誠(chéng)地感謝所有《七雄紛爭(zhēng)》的粉絲們,沒有您們的鼓勵(lì)和認(rèn)可我們是無法完成整部游戲的開發(fā)。同時(shí),我也感謝我的團(tuán)隊(duì)無私的奉獻(xiàn),你們是我的英雄。讓我們一起相聚六月。加油!
《七雄紛爭(zhēng)》制作人——大秦