開發(fā)者的話有多少人的童年是和小伙伴一起玩“超級瑪麗、“魂斗羅”、“坦克大戰(zhàn)”度過的?
每每想起小時(shí)候玩過的這些游戲,我都能準(zhǔn)確的回憶起游戲里的每一個隱藏道具、每一個BOSS的攻關(guān)技巧。
直到有一天,因?yàn)槟硞€契機(jī),F(xiàn)C《霸王的大陸》游戲卡映入我的眼簾,三國游戲成為了我內(nèi)心的白月光。這就是一切故事的開端,開啟了我的探索三國策略游戲開發(fā)道路。
盡管市面上不乏優(yōu)秀的三國題材策略游戲作品,但我始終沒有找到100%符合自己預(yù)期的那一款。
作為一個長期混跡在游戲圈的資深碼農(nóng),找不到,那就自己造一個。
追求夢想的過程充滿苦澀,但努力不會白費(fèi)。
其實(shí)我的想法很簡單:
我們那個年代的游戲不需要充VIP、沒有游戲攻略、也沒有精細(xì)的畫面,有的只是簡簡單單的快樂。我做這個游戲的初衷,是我對三國策略類游戲的情懷,也希望這個游戲能單純地帶給玩家最簡單的快樂。
最后,感謝所有對游戲做出過貢獻(xiàn)的玩家!~
我也想對玩家和自己說:游戲尚未完善,碼農(nóng)仍需努力。
更多關(guān)于游戲開發(fā)的心路歷程可以傳送到:
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