開發(fā)者的話各位SLG同好大家好,我是《三國群英傳:策定九州》的主策劃拾一。很榮幸在這里為大家介紹我們這款高操作性的戰(zhàn)中操控策略手游!
在我們立項之時,市面上叫座的,要不就是走格子鋪路大半天,一碰就結(jié)束,平民在氪佬面前只能是“武勛寶寶”的回合制對對碰SLG;要不就是標榜著RTS可自由操作,但實則氪佬1挑100,平衡性存在不足的堆數(shù)值SLG。如果要走捷徑,我們大可以“深入借鑒”下這些前輩,換個題材、提高美術(shù)表現(xiàn)、降低下氪度,也許也能在SLG市場“圈一波就跑路”。但熟悉我們工作室的朋友應(yīng)該知道,這不是我們風格,做為有多款成熟三國題材SLG產(chǎn)品經(jīng)驗的工作室,“創(chuàng)新”是我們的信條,“長線運營”是我們的準則。
所以,在綜合考慮后,我們決定做一款真正意義上的三國即時戰(zhàn)略手游。
——符合現(xiàn)實的兵種特性:盾兵適合前排沖鋒陷陣,弓箭可遠程風箏后排精準打擊,騎兵可側(cè)翼切入,各兵種各有所長,可各司其職。
——可即時自由操控:玩家既可埋伏襲擊,也可拖拽部隊躲避攻擊,還可繞后偷襲,并且戰(zhàn)斗過程中可戰(zhàn)術(shù)性撤退等等。玩家通過合理的調(diào)兵遣將、排兵布陣,及戰(zhàn)斗過程中的機動操作,可真正實現(xiàn)以弱勝強,而不再是卡牌對對碰。
——可巷戰(zhàn)的攻城戰(zhàn):玩家在擊退城門守軍拆完城皮后,可進軍至城池內(nèi)部進攻主殿,過程中可在各道路攔截多方趕來的援軍,阻止其援防主殿,以此使攻城的過程更加真實,攻城的操作更加靈活等,而不再是隔空打空氣或播放動畫。
——可因地制宜的真實地形:游戲的山川河流將不局限于阻隔行軍的作用,玩家更可以利用地勢進行作戰(zhàn),比如弓兵隊伍可以站在高地,對敵方進行射殺,而如果對方是騎兵或盾兵,則無法直接反擊,唯有快速行進到其身邊才能再行反殺。
——不賣資源不賣加速不做VIP:為了充分保證各類玩家的游戲平衡性,以營造更好的游戲環(huán)境,游戲?qū)⒉粫圪u資源道具和建筑加速道具,也不會有VIP特權(quán)。
——更進一步降肝減負:游戲也有很多降肝的措施,比如不用走格子鋪路、可自動集結(jié)攻城、升級一個武將其他多個武將可共享其等級等等。降肝方面SLG前輩們都在做,談不上創(chuàng)新,但我們也力圖做的更極致,讓玩家在免除班味的同時,又不會無聊無事可做。
也希望身為資深SLG玩家的你們,可以為我們建言獻策,我們一起來打造一款符合我們理想的真三國即時策略游戲。
最后,再次再次感謝大家對《三國群英傳:策定九州》的支持與厚愛。我們還遠沒到“輕舟已過萬重山”的階段,“雄關(guān)漫道真如鐵”,我們將一步一步跨越障礙,期望每一次見面都可以給大家?guī)肀壬洗胃觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗。