開(kāi)發(fā)者的話(huà)大家好!我是《瑞亞傳說(shuō):紛爭(zhēng)》的策劃。
幾年前立項(xiàng)時(shí),我們團(tuán)隊(duì)帶著對(duì)SLG創(chuàng)新和改進(jìn)的想法開(kāi)始著手打造《瑞亞傳說(shuō):紛爭(zhēng)》,從游戲demo到如今內(nèi)測(cè)的模樣,一路上經(jīng)歷了不少坎坷。但因?yàn)榇蠹业臒崆?,我們才能不斷進(jìn)步和完善游戲,為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。在此,衷心感謝每一位玩家對(duì)我們游戲的支持與熱愛(ài)。
《瑞亞傳說(shuō):紛爭(zhēng)》是我們首款自研SLG產(chǎn)品,游戲制作的初衷就是想給玩家打造一個(gè)著重于角色與技能的陣容搭配、玩家與玩家間協(xié)同合作的SLG游戲。
相信“RTS永不過(guò)時(shí)”的我們選擇了更為自由的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,也在努力為玩家呈現(xiàn)RTS式操作設(shè)計(jì)。我們希望玩家能更靈活地操作部隊(duì),不管是精準(zhǔn)指揮瞬間集火,還是靈活變換多線(xiàn)作戰(zhàn),都給大家?guī)?lái)真實(shí)且富有策略的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),感受到千人對(duì)抗的緊張與樂(lè)趣。
如果你厭倦了市面上常見(jiàn)SLG游戲比拼數(shù)值的戰(zhàn)斗方式,來(lái)瑞亞大陸看看吧。在這里,沒(méi)有數(shù)值碾壓,拒絕氪金陷阱,享受策略比拼,我們將提供給玩家更多的發(fā)揮空間。游戲中每一個(gè)角色都有獨(dú)特的技能,如何搭配和運(yùn)用才是制勝的關(guān)鍵。根據(jù)不同戰(zhàn)斗需求,觀察實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),以此來(lái)靈活搭配自己的陣容,就能贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
有許多人問(wèn)我,在文明和三國(guó)題材SLG為主流的當(dāng)下,為啥我們要做魔幻題材?我想說(shuō)的是,選擇魔幻題材對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一種情感的表達(dá),不管是《魔獸世界》艾澤拉斯大陸的神秘,《指環(huán)王》波瀾壯闊的歷險(xiǎn),還是《戰(zhàn)錘40K》飽滿(mǎn)龐大的世界觀,都讓人無(wú)比興奮。因此我們希望將這個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的瑞亞大陸呈現(xiàn)給大家,讓每一位玩家都能沉浸其中,感受到魔幻+即時(shí)策略的魅力。
我們始終相信,玩家的意見(jiàn)是我們不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的源泉。我們誠(chéng)摯地期待各位玩家提出您的寶貴意見(jiàn),無(wú)論是對(duì)游戲機(jī)制的看法,還是對(duì)角色內(nèi)容的期待,我們都會(huì)認(rèn)真聽(tīng)取,并在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中認(rèn)真調(diào)整,將更成熟完美的策略作品帶給各位!
愿您的每一次決策都充滿(mǎn)智慧與遠(yuǎn)見(jiàn),每一次戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)榮耀與勝利,期待與你一同探索這神秘的瑞亞大陸!