開發(fā)者的話《細(xì)胞迷途MO:Astray》希望能夠詮釋一種截然不同、全新的動(dòng)作游戲游玩體驗(yàn)以及視覺享受。通過新時(shí)代的技術(shù)以及敘事手法,賦予像素風(fēng)格全新的表現(xiàn)能力與時(shí)代感,重新詮釋平臺動(dòng)作游戲(platformer)的經(jīng)典內(nèi)涵,帶給玩家一場驚嘆與感動(dòng)交織的冒險(xiǎn)旅程,我們希望能夠讓各位玩家知道年輕的小團(tuán)隊(duì)也能夠開發(fā)高品質(zhì)的像素動(dòng)作游戲。 此外,本游戲的另一目的在于打造出游戲性與內(nèi)涵兼具的原創(chuàng)作品,在同質(zhì)性日漸提高的游戲中提出新的設(shè)計(jì)思維。