開發(fā)者的話好游快爆的玩家們,大家好!
這里是《心淵夢(mèng)境》項(xiàng)目制作組。這是一款2D橫版手繪風(fēng)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。選擇這個(gè)類型是因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)中許多人都是這類游戲的愛好者。我們?cè)谕悆?yōu)秀作品中學(xué)到了很多東西,并且融入了許多自己的創(chuàng)意與想法,希望最終能呈現(xiàn)一款獨(dú)一無(wú)二的作品。
在項(xiàng)目公布以后,我們獲得了非常多玩家的關(guān)注與支持,這讓我們非常感動(dòng)。剛立項(xiàng)時(shí),類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲還算是一種偏小眾的游戲種類,到了這兩年,這類游戲中優(yōu)秀的作品如同井噴,幾乎每個(gè)月都會(huì)有新的亮眼之作出現(xiàn),這令我們既興奮又緊張。這些優(yōu)秀的作品會(huì)激勵(lì)我們讓我們做得更好,同時(shí)我們又擔(dān)心自己能否做出自己獨(dú)樹一幟的特色。無(wú)論如何,我們依然會(huì)努力和這些游戲一樣,讓全世界玩家再次體驗(yàn)到這種經(jīng)典游戲帶給我們的快樂。
《心淵夢(mèng)境》采用了純手繪的美術(shù)風(fēng)格,所有角色,怪物和場(chǎng)景都是由美術(shù)組的同學(xué)們一筆一畫勾勒出來的。為了呈現(xiàn)這樣的手繪風(fēng)格,我們吸取了大量繪畫、油畫、動(dòng)畫等藝術(shù)風(fēng)格的特點(diǎn),希望讓它看上去和玩起來都也能有著如同欣賞藝術(shù)品般的體驗(yàn),制作這樣規(guī)模的一款游戲,必須消耗大量的時(shí)間與精力(還有頭發(fā))。雖然我們有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但制作一款純2D手繪的橫板游戲,也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
在內(nèi)容方面,我們經(jīng)過大量的討論和嘗試,決定把戰(zhàn)斗、探索和關(guān)卡設(shè)計(jì)作為游戲內(nèi)容的核心,并進(jìn)行了多次迭代優(yōu)化;而美術(shù)方面,也是經(jīng)過了2次風(fēng)格的調(diào)整,才最終確定下了《心淵夢(mèng)境》的整體視覺方向。比如女主蕾妮的動(dòng)作我們也逐次迭代,最終使用了逐幀手繪的方式制作;雖然逐幀手繪從調(diào)整、制作難度上來講都比骨骼動(dòng)畫高上不少,但是我們相信這些努力會(huì)讓蕾妮以更流暢的動(dòng)作,讓玩家們獲得更絲滑的動(dòng)作體驗(yàn)。
從游戲第一個(gè)PV公布開始,就有許多熱心玩家給我們提出了不少建議。我們?cè)谶@幾個(gè)月里,也針對(duì)玩家期待的方向多次優(yōu)化了游戲的各種細(xì)節(jié);同時(shí),我們也邀請(qǐng)了不少精通Metroidvania的核心玩家與主播參與線下測(cè)試來幫助我們調(diào)整游戲手感、優(yōu)化游戲品質(zhì)。非常感謝大家對(duì)《心淵夢(mèng)境》的支持與幫助。
我們從來都不認(rèn)為做游戲應(yīng)該是一個(gè)閉門造車的事情,所以我們?cè)诠倬W(wǎng)上開展了“品鑒員征集”活動(dòng),我們會(huì)選取一部分對(duì)Metroidvania充滿熱情的幸運(yùn)玩家參與《心淵夢(mèng)境》的提前測(cè)試,并收集反饋用以進(jìn)一步打磨游戲。不知道屏幕前的你,是否愿意來幫助我們讓這個(gè)游戲變得更好呢(??????)??
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