開發(fā)者的話光陰似箭日月如梭,距離我寫下Orzmic的第一行代碼已經(jīng)過去了五年之久,在此期間感謝各位對Orzmic、對BTWorks的支持
Orzmic陪伴著你們也陪伴著我走過了完整的大學(xué)時光,幾乎還是記著它的的每一行代碼
當(dāng)然也并沒有停滯在Orzmic項(xiàng)目內(nèi)不前,這些年也在思考這樣的一個問題:我接下來應(yīng)該做什么樣的游戲
回首看,當(dāng)初無意的一個想法,作為自己的第一個項(xiàng)目發(fā)展到現(xiàn)在,也帶著不少的缺憾
一直在做也一直在思考,在“要更好”的督促下,一直在進(jìn)行一個“制作Demo-發(fā)現(xiàn)問題-放棄”的循環(huán),手頭堆積了十?dāng)?shù)個Demo
當(dāng)然也不是徒勞無功,這些年的試錯給也終于讓我探出來一條可能的道路
像素藝點(diǎn)(Tapix),一款具有獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的下落式音游,敬請期待
最后,感謝各位玩我們的游戲
也期望大家來玩我們的新游戲