開發(fā)者的話我們中的許多人,或曾親身經(jīng)歷,或見證過身邊人被抑郁癥籠罩的日子。那些難以言說的疲憊、自我懷疑的深夜、對生活失去感知的麻木——這些真實的情緒,不該被忽視,更不該被污名化。
制作這款游戲的初衷,不是為了提供「解決方案」,而是希望搭建一座橋梁:讓患者感受到「你的痛苦被看見」,讓旁觀者理解「這不是矯情,是生病了」。
游戲中的每個選擇,都是我們對「治愈」的思考:它可能來自陌生人的一句問候,可能是重新發(fā)現(xiàn)一片落葉的紋理,甚至可能只是允許自己「暫時軟弱」。
如果玩完游戲的你,能對自己或身邊的人多一份耐心——那便是我們最想看到的「結(jié)局」。
愿每個在陰影中行走的人,都能找到屬于自己的微光。