開發(fā)者的話第一次做這類文字修仙游戲,花了一個多月開發(fā),時間主要花費(fèi)在劇情設(shè)計上面。一開始的思路是構(gòu)建一個完整的NPC系統(tǒng),NPC之間有完整的師徒、親友、敵對關(guān)系,宗門有完整的組織架構(gòu)。NPC會根據(jù)與玩家的關(guān)系來選擇行為,最終影響卡牌的劇情和結(jié)果。例如前一張牌你打了某宗門的弟子,那么他的師父會在后面的牌找你尋仇等等。真動手做的時候發(fā)覺要實(shí)現(xiàn)這個想法難度很大,性價比很低。但是美術(shù)畫好了,框架寫好了,資料找了不少,不能半途而廢啊,好歹都弄個測試版是不是?于是我讓步改成了隨機(jī)事件,填隨機(jī)事件也花了不少時間,畢竟不是專長。
花了兩年時間嘗試開發(fā)了幾款不同類型的游戲,最終還是覺得三國游戲才適合我,不說了,已經(jīng)開始研發(fā)《三國時代3》了,不要催我更新了,明年就上線。