開發(fā)者的話“這款為什么用比較小眾的戰(zhàn)國做世界觀背景?”
因為我被一款日本名為《王者天下》動漫刺激了到了,日本開始做我們的戰(zhàn)國題材,吾雖已中年,但還有一戰(zhàn)之力,請纓出戰(zhàn)。
希望能認認真真的做一款中國戰(zhàn)國題材游戲作品。你若問:廉頗老矣,尚能飯否? 我必答:扶老夫上馬。
“主線故事的思路是什么?“
主線故事的主題是一個老男人帶著另外兩個男人為亡妻復仇的故事。
主題名為“妻與劍”,“妻”代表家庭,“劍”代表事業(yè)。
人到中年,事業(yè)與家庭需要權衡。
或許這也我們這個年齡都會面臨的哲思吧。
另外:感謝下獨立音樂制作人瀟大發(fā)。
游戲的背景音樂,名為“妻與劍”,就是我的好朋友瀟大發(fā)用愛發(fā)電,幫助完成。
最后要說的是,無論開發(fā)游戲還是做游戲,游戲不是人生的全部,多陪陪家人。
“能不啰嗦嗎,簡單說說玩法!“
戰(zhàn)棋+開放世界的一次嘗試,團隊規(guī)模很小,力量有限,奇技淫巧也好,玄鐵重劍也好,只望帶你體驗一次不一樣的旅途。
“這是一個什么樣的世界?“
有武俠,有軍政,有酒,有劍唯獨沒有紙片人老婆。
同事問我,沒有美女的游戲能有啥意思?
唉,到了一定歲數(shù),你會發(fā)現(xiàn)一群老男人也會很有意思。
從業(yè)至今,團隊一直五行缺美女,大抵如此吧。。。。。
“你以前做過什么?“
別問,問就:莫問過往,只問前程。未來還有很多游戲要做!我們還有很多有趣的想法要去嘗試。
“跟你聊了這么久,感覺你挺會裝的!“
一般般吧!一入策劃深似海,從此節(jié)操是路人。
“到最后了,你還有啥想說的嗎?“
這款作品性烈,慢熱需要細品。
如果手機前的你正好無聊,那么我這里有酒和故事,歡迎你來坐坐。
吾有一壺酒,足以慰風塵,盡傾江海中,贈飲天下人!
這次筆名“喧囂”,但是安靜,不折騰。