開發(fā)者的話十月懷胎一朝分娩,終于迎來了《暗之回響》面眾。
此時(shí)的心情忐忑又欣喜。
忐忑的是團(tuán)隊(duì)對(duì)于肉鴿這類型的游戲是初次嘗試,會(huì)出現(xiàn)什么問題會(huì)有什么反饋,一切未知!
欣喜的是努力了這么久煎熬了這么久,潛心制作的游戲,終于可以呈現(xiàn)給大家伙了。
這種激動(dòng),不亞于為人父為人母!
由于是初次制作,且我們想給到大家一個(gè)不一樣的美術(shù)畫風(fēng),不同于傳統(tǒng)放置卡牌的玩法,制作之路真是千難萬阻。
美術(shù)小哥不停的推翻重來,每次相見,那文藝的長衫都多了一點(diǎn)頹廢,定稿再見精神小伙已變滄桑大叔。
這一路的畫了推翻,推翻再畫,足夠把人的意志消磨殆盡,好在結(jié)果還算令人滿意~
再看策劃兄弟,為了有趣的關(guān)卡boss、祭壇等等。
辦公室的爭論從未停止,互相批判互相嫌棄,最常聽到的話便是“你覺得有意思但用戶不一定覺得有意思”。
有次某個(gè)策劃小哥睡在折疊椅,突然驚醒大叫,我知道“蟲穴”怎么設(shè)計(jì)更合適了~把全辦公室的人嚇的那叫一個(gè)機(jī)靈。
辦公室內(nèi)就這樣不斷的上演“奇葩說”和“脫口秀”,在跌跌撞撞中完成了我們的首秀。
回顧制作之路,感慨萬千,腹有萬語,卻不知所云。欲與千言,竟又無語凝噎。
制作期間我們聽了太多的不可能、不量力、不理智。我們崩潰過、絕望過、傷心過。
總算熬過了黎明前的黑暗!
從今天起,我們將在這里聆聽大家的聲音,與大家分享制作的歷程,一起完成我們的《暗之回響》!