簡介《燈塔計劃》不是一款純游戲,作為美國物理學博士的我,也沒有任何游戲經驗。我只是想用游戲的方式讓大眾體驗科學。產品將中國天眼觀測的真實天文信號圖導入,一位15歲的測試用戶已在游戲中發(fā)現(xiàn)了一例疑似快速射電暴。該發(fā)現(xiàn)已成論文發(fā)表在國際權威的天文學術雜志上,此案例為中國首例?;诋a品的特性,請追求極致美術或游戲性的朋友不要下載,非誠勿擾!
我們與中國科學院國家天文臺脈沖星與引力物理研究組和北京大學射電天文團隊的快速射電暴科研課題組合作,將中國天眼和新疆天文臺實時觀測到的真實的脈沖星和快速射電暴數(shù)據(jù)圖導入游戲中,用戶無需任何專業(yè)知識,只需簡單的識色能力,就能參與前沿的天文探索。發(fā)現(xiàn)真正的脈沖星或快速射電暴信號的用戶,將作為由此國際發(fā)現(xiàn)撰寫的國際學術論文的作者之一。我們已有一位15歲的用戶在游戲中發(fā)現(xiàn)了一例特殊的疑似快速射電暴。該發(fā)現(xiàn)已撰寫成論文發(fā)表在國際權威的天文學術雜志英國皇家天文學會月刊上,而該用戶也成為國際上最年輕的發(fā)表國際學術論文的作者之一?,F(xiàn)在產品中導入中國天眼觀測的銀河系外脈沖星的數(shù)據(jù)圖,相信將會引起更大的發(fā)現(xiàn)。
在國外也有類似的案例,如EVE Online的Project Discovery。但是我在美國的經歷發(fā)現(xiàn)這些游戲都是在純游戲中插入觀測數(shù)據(jù)圖,用戶體驗游戲并沒有理解自己在探索的數(shù)據(jù)究竟是什么,而是純粹變成了科研機構的志愿者。而我的理想是將科學更好的傳播給大眾,因此游戲需要將真實探索的科學知識傳達給用戶,讓用戶真正成為科學文化的用戶,而不是科研單位的勞動力。
因此在《燈塔計劃》中,我將科學家們如何逐步探索理解宇宙的燈塔脈沖星的科學歷程用游戲的方式展現(xiàn)出來。用戶可以和倫琴一起感受X射線的貫穿;和居里夫婦一起感受核放射性的恐怖;和湯姆森一起感受電子的電擊眩暈 。。。 科學家們了解物質基本結構后,便開始利用這些發(fā)現(xiàn)去探索宇宙中星體內部的結構與演化。從此開始,用戶便可以與愛丁頓一起探索太陽內部的核輻射,與錢德拉塞卡一起感受黑洞的吞噬, 最后與當代科學家們和世界上先進的射電望遠鏡一起探索宇宙的燈塔---脈沖星。
《燈塔計劃》會沿著科學史不斷更新,同時,也會不斷引入與脈沖星相關的前沿科學項目。