開發(fā)者的話在此說明一下游戲相似性的問題:
我為什么會(huì)想要做這個(gè)游戲呢?主要原因是因?yàn)槲覀€(gè)人本身就很喜歡玩紀(jì)念碑谷這類型的游戲,視錯(cuò)覺給人的感覺真的很爽。之后又有一個(gè)叫做籠中窺夢的游戲火了,于是我開始產(chǎn)生我也想做一個(gè)這種類型的游戲。但是我又不想做的一模一樣,直到某一天一個(gè)數(shù)學(xué)名詞“投影”突然出現(xiàn)在腦子里。因?yàn)橥队翱梢园芽臻g問題轉(zhuǎn)化為平面問題,比如在高出的金幣正常情況是吃不到的,但是利用投影,就可以很容易地觸碰到,在游戲里其實(shí)也能發(fā)現(xiàn)很多次是這樣吃到金幣的。所以其實(shí)本游的出發(fā)點(diǎn)和核心都是投影,也因此我才會(huì)把視角做成三視圖。至于與折疊空間相似度高的問題,其實(shí)之前我都不知道有這款游戲,我也是看到評(píng)論區(qū)說我才下載來玩,我的感覺就是,其實(shí)折疊空間似乎還騙靠近紀(jì)念碑谷一點(diǎn),不管是他的畫風(fēng)還是里面的機(jī)關(guān),但是也是一款很有趣的游戲。