開發(fā)者的話【開發(fā)過程中的那些事】
《鋼鐵榮耀》這款動作游戲我們到底要做到同產品什么程度,我們是否能有更多的創(chuàng)新,來給咱們用戶帶來更好的樂趣,我們是否要加入很多的玩法,做到更重度一點!這是產品立項研發(fā)初期,團隊一直在糾結的問題。中間嘗試了很多,甚至加入了寵物,家園等各種玩法!然而,幡然醒悟!為什么我們不能讓咱們用戶輕松點,本來就壓力很大的生活,我們?yōu)槭裁床荒軇?chuàng)造出簡單的玩法,來讓咱們用戶快樂?。】v然山海無限,我們依然不變初心,從核心玩法”動作“入手,來解決這些問題!因此,我們給大家?guī)砹诵伦髌贰朵撹F榮耀》,產品延續(xù)了榮耀系列一貫的動作回合玩法,帶來了全新的招式搭配玩法,引入雙角色組合機制,希望新的機制能為大家?guī)硇碌捏w驗!
【游戲目前的亮點設計】
角色動作上,增加了“招式特殊能力”,每個角色最少有一種。(設想一下,打擊時漂浮出一顆暗能量球,展開成黑洞將敵人牽引到一處,瘋狂收割的解壓感)
BOSS設計加入了“巨型怪”、“干擾機關”、“中立場景道具”等元素,希望給用戶內心營造出“哇靠”、“哎喲”、“別別別”、“好痛”、“快跑快跑”、“翻車了”等的內心感受。(這是我個人玩游戲最有記憶的部分和最投入的狀態(tài))
鋼鐵榮耀加入了“多角色參戰(zhàn)”、“招式自由搭配”、可根據(jù)戰(zhàn)斗需要自由切換,能玩出什么樣的體驗,由你說了算。
【后續(xù)游戲發(fā)展規(guī)劃】
我們還為《鋼鐵榮耀》后續(xù)的版本進行了規(guī)劃,增加可玩性。當然我們也非常歡迎有玩家可以給到我們建議,一經采納,獎勵將雙手奉上??!
版本規(guī)劃:增加角色(拳法家、鐵錘等)
特色BOSS(樹妖、城墻、飛船、機器人等)
特色巨型怪(攻擊方式:酸液遮擋屏幕、龍卷風減速、毒氣團、雷電等)
場景中立道具(冰凍、灼燒、麻痹等)
場景(蟲族母星、熔巖行星等)
就這樣日復一日為了共同的目標前行著,慶幸有你們同行。
就這樣,時而彷徨,時而茫然!和伙伴們一直熬夜奮斗,討論怎么做更好的動作體驗,怎么做更好的角色招式,來配合戰(zhàn)場體驗;什么樣的美術風格,和背景元素更有代入感!
苦惱,樂趣,一直伴隨著整個團隊!還記得這段時間,我們老大為了調一個合格動作,重復上百遍。還記得為了讓美術做出想要的場景和特效,一直和他們聊到深夜!
最后,希望鋼鐵榮耀能讓大家喜歡!也希望我們團隊能給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗和樂趣!