開發(fā)者的話開發(fā)的第三個游戲了 前兩個都是仿傳奇的類型 因為本人一直都喜歡玩?zhèn)髌?不過開發(fā)引擎適合回合制 實力有限搞不定即時戰(zhàn)斗 還是和心目中的傳奇相差甚遠 當然 積累了大量的開發(fā)運營經(jīng)驗 上個游戲就是低估了職業(yè)的平衡難度 不能組隊和pk的多職業(yè)可以說沒有平衡可言 必定存在一個相對最強的職業(yè) 導致不同職業(yè)的玩家都有意見 吸取眾多教訓之后 決定開發(fā)一款適合回合制的游戲 自然就是抓寶寶啦 主角沒有職業(yè)之分 隨機遇寶寶 寶寶隨機資質(zhì) 打敗寶寶后概率獲得變異 還有最最強大的開啟被動技能 歡迎來體驗