版本 2.0.0 2022-11-01
1 增加主角培養(yǎng)系統(tǒng)和主角轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
2 新增新的故事線,代替老的主線
3 新增英雄傳玩法
4 全面調(diào)整了上古玩法,
*上古玩法中新增產(chǎn)出【特效】與【魂點(diǎn)】。取消了原魂掉落,以魂點(diǎn)代替?;挈c(diǎn)為魂點(diǎn)商店的貨幣。
*上古玩法排行機(jī)制從通關(guān)時(shí)間改為通關(guān)使用的行動(dòng)次數(shù)。
*為了讓提升流程更平滑,上古玩法擴(kuò)充為12層,將魂獎(jiǎng)勵(lì)部分老的10層對(duì)應(yīng)現(xiàn)在的10層。并額外幾率獲得特效獎(jiǎng)勵(lì)。
*新增可以觀看其他玩家通關(guān)戰(zhàn)報(bào)的功能
5 特效調(diào)整
*新增大量特效,并新增了特效升星系統(tǒng),部分特效1星滿級(jí),部分特效3星滿級(jí),升星材料為魂點(diǎn),金幣。
*特效除了在上古產(chǎn)出外,在魂點(diǎn)商店,黃金段位及以上的聯(lián)盟箱子中也會(huì)產(chǎn)出
6 駐地調(diào)整
*優(yōu)化了駐地ai
*新增了ai主動(dòng)進(jìn)攻玩法,需要在駐地-派遣界面設(shè)置自己的自動(dòng)進(jìn)攻陣容。自動(dòng)進(jìn)攻不消耗駐地卷
*駐地在黃金和英雄之間新增了鉆石段位并調(diào)整了各個(gè)段位的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
7 去掉了老版本不夠完善的招降系統(tǒng)。
8 優(yōu)化了ui便捷性
9 將領(lǐng)調(diào)整
*關(guān)羽調(diào)整
-【醉臥沙場(chǎng)】改為【被動(dòng),技能未冷卻時(shí)。每次攻擊后獲得一層怒意,每次擊殺后獲得2層怒意。怒意,造成傷害提升5%,受到傷害減少5%,最多2層。攻擊后若怒意達(dá)到2層則立即再次行動(dòng),冷卻5回合,怒意在再次行動(dòng)結(jié)束后消失。】
-【武圣】也做了相應(yīng)調(diào)整
*呂布調(diào)整
-【狂怒】追擊觸發(fā)條件條為攻擊后,不再需要暴擊。
*曹操調(diào)整
-【奸雄之略】增加對(duì)蚩尤傷害提升50%
*許褚調(diào)整
-【虎癡】增加對(duì)蚩尤傷害提升50%
*諸葛亮調(diào)整
-【草船借箭】改為以攻擊為比例的傷害,增加效果,若為上古之地或神獸祠戰(zhàn)斗則再次行動(dòng)
*周瑜調(diào)整
-【赤壁之謀】7階效果由增加行動(dòng)條改為再次行動(dòng)
*陸遜調(diào)整
-【火燒連營(yíng)】冷卻時(shí)間加2
-【掌軍】由原來的目標(biāo)與自身提升100%行動(dòng)條調(diào)整為目標(biāo)與自身立刻行動(dòng)(不受行動(dòng)條禁止被動(dòng)的影響)
*徐庶調(diào)整
-【走馬薦才】由原來的目標(biāo)提升100%行動(dòng)條調(diào)整為目標(biāo)立刻行動(dòng)(不受行動(dòng)條禁止被動(dòng)的影響)
*在保證當(dāng)前傷害不變的前提下,下調(diào)了以下將領(lǐng)的攻擊面板,上調(diào)了其技能系數(shù)
-樂進(jìn)
-夏侯惇
-張燕
-徐晃
*在保證當(dāng)前傷害不變的前提下,上調(diào)了以下將領(lǐng)的攻擊面板,下調(diào)了其技能系數(shù)
-曹操
-劉備
-關(guān)羽
-呂布
-張遼
-許褚
-周瑜
-黃忠
-黃蓋
-張角
*諸葛亮攻擊面板直接提升,不下調(diào)技能系數(shù)
10 新增銀碎片機(jī)制
*銀碎片獲取
-每日600糧,1200糧任務(wù)中隨機(jī)陣營(yíng)卷將領(lǐng)替換為銀碎片。
-策士之謀禮包
-駐地商店
-每日招降禮包
-每日碎片禮包
-回饋
*角色4段覺醒后開啟傳記,在傳記中可以使用銀碎片來兌換對(duì)應(yīng)角色的碎片。
*當(dāng)前開啟傳記的將領(lǐng)如下:
-曹操 劉備 關(guān)羽 呂布 董卓 袁術(shù) 張遼 許褚 典韋 郭嘉 諸葛亮 荀彧 孫堅(jiān) 孫策 黃蓋 甘寧 張角
11 去掉金碎片換已有將領(lǐng)的每日次數(shù)限制。
12 覺醒調(diào)整
*新增職業(yè)覺醒系統(tǒng),材料在英雄傳產(chǎn)出。老玩家的當(dāng)前覺醒進(jìn)度按老覺醒進(jìn)度來決定。若之前為滿覺醒則直接滿覺。
*老覺醒系統(tǒng)改為神獸之力系統(tǒng),新增了需要將領(lǐng)進(jìn)行解鎖的羈絆機(jī)制。
13 升階效果調(diào)整
*1-3-5-7由原來的提升 10% 6% 4% ------> 7% 8% 10% 其中7階屬性與老版本7階屬性一致
14 禮包調(diào)整
*策士之謀去掉每日采集加成,陣營(yíng)將印替換為銀碎片
*猛將之勇增加1個(gè)銀碎片
*每日召喚禮包增加1個(gè)銀碎片
*每日碎片禮包陣營(yíng)將印替換為2個(gè)銀碎片
*每月王魂兌換取消,改為原魄,價(jià)格為100原魂。
*回饋原魂替換為原魄,以及一些其他調(diào)整。
15 每日糧草購(gòu)入調(diào)整
*增加1檔250寶石購(gòu)入,前5檔寶石消耗不變
*糧草購(gòu)入量增加
16 其他調(diào)整
*1200糧任務(wù)需求糧草降低100
*糧草消耗活動(dòng),金碎片活動(dòng)可兌換糧草減少100
17 增加儲(chǔ)備經(jīng)驗(yàn),可以直接使用提升武將的等級(jí)。去掉了武將升級(jí)培養(yǎng)模塊。儲(chǔ)備經(jīng)驗(yàn)在英雄傳中可以獲取。
18 上古,神獸,英雄傳玩法中,默認(rèn)每個(gè)將領(lǐng)滿技能,其中每使用一個(gè)百煉增加5%傷害,單將領(lǐng)最多增加30%。