開發(fā)者的話【2023年12月16日】
大家好,我是小白!
經(jīng)過了兩年時間、四次測試,我們終于把大家反饋的問題盡全力地優(yōu)化了一遍,是時候正式見面了。
感謝這么長時間的陪伴,700天的長度幾乎可以勝過我們?nèi)松械乃兄匾獣r光。
當(dāng)前版本可以提供50小時以上的游戲內(nèi)容,讓我們一塊兒搞樂子吧。
希望給大家提供一個純粹的游戲,沒有氪金、沒有日常、沒有限時任務(wù),只有持續(xù)不斷的新內(nèi)容和新挑戰(zhàn)。
如果大家在游戲過程中遇到了任何問題,隨時告訴我們,我們看到后會盡快想辦法解決。
【2023年9月22日】
大家好,我是小白!四測版本如約而至!(狗頭)
根據(jù)大家三測的評價和反饋,四測版本圍繞的是冒險體驗優(yōu)化和游戲耐玩性補充。
首先,我們重新梳理了一遍冒險全流程,將過于冗長的步驟刪除,并且加入了大量的便捷功能。
與此同時,我們還增加了冒險事件種類,讓單場冒險的體驗變得更加豐富和流暢。
其次,四測版本把游戲的玩法系統(tǒng)做了一次填補,擺脫了三測版本單一核心玩法的模式。補充了包含每日無盡排行、玩家間3V3攻防等多種新玩法模式。
除了玩法之外,四測版本還為大家提供了給角色搭配裝備以及莊園掛機生產(chǎn)等游戲內(nèi)容。
最后,我們新增了法師職業(yè)與三個新的奇莫種族,4個職業(yè)與12個種族讓單局游戲的搭配變得更加豐富。
隨著游戲的開發(fā),我們將游戲的世界觀慢慢完善。希望未來不僅能給大家提供好玩的游戲,也能夠給大家講一個好玩的故事。
【2023年2月20日】
大家好,我是小白。三測即將來臨,我最大感受是——我和我的小伙伴真的好愛做肉鴿游戲!
根據(jù)大家二測的反饋,代號肉鴿三測版本主要是圍繞著內(nèi)容優(yōu)化和豐富度下功夫。
首先是戰(zhàn)斗的體驗優(yōu)化,我們?nèi)サ袅硕y產(chǎn)生大量負面體驗的怪物卡牌和屬性,并且給道具卡獨立做了道具口袋,提高了戰(zhàn)斗的流暢度。
其次是冒險的體驗優(yōu)化,我們還原了一測時的迷宮地圖,同時將不同職業(yè)、流派的卡牌、寶物的掉落池都做了區(qū)分,增強大家的目標(biāo)感和成長體驗。
最后是外圍系統(tǒng),新增了種族、訓(xùn)練相關(guān)的外圍養(yǎng)成系統(tǒng),同時將冒險者的初始冒險形態(tài)增加到了9種族x3職業(yè)x8訓(xùn)練師。面對9個不同特點的游戲章節(jié),大家可以選擇最合適自己的冒險方案。
游戲一定要提供差異化體驗,一定要好玩、耐玩,一定要用心做。但是以上所有,都一定要以玩家為中心而不只是自我滿足和自我感動。
希望大家玩得開心!
【2022年8月31日】
大家好,我是小白。距離《代號肉鴿》5月20日首次測試結(jié)束已經(jīng)100天了。我們花了100天時間根據(jù)首測玩家的反饋清單,優(yōu)化服務(wù)器、打磨核心玩法、處理BUG和機型適配相關(guān)的問題,希望能在二測的時候減少大家的不良體驗。同時我們也制作了新的英雄、新的卡牌、新的寶物、新的怪物、新的冒險事件,希望喜歡這游戲的小伙伴能夠多玩一會兒我們的游戲。
100天里我抽空把辦公室租了,也把小伙伴們慢慢聚集起來了。雖然項目組人數(shù)還是少得可憐,雖然廈門辦公室和人員的成本對于獨立游戲開發(fā)非常的昂貴,但我希望在做好玩的游戲這件事情上,不管遇到什么困難,都可以始終保持一份如同當(dāng)下的決心。
游戲一定要提供差異化體驗,一定要好玩、耐玩,一定要用心做,其他的都不重要——這些就是我腦子里最近一直在想的事情,希望大家玩得開心!
【2022年5月14日】
大家好,我是小白。由于出現(xiàn)大量機型不兼容以及網(wǎng)絡(luò)的問題,本次測試要灰溜溜的結(jié)束了,實在對不起大家期待了這么久。對我們的打擊也有點大,但是我們會繼續(xù)把這個游戲做下去的,謝謝理解。
小伙伴們大家好,我是肉鴿獨立團的小白,這里做了一份持續(xù)更新的問答,希望大家能多了解我們的游戲,多多跟我們互動。
問:為什么做這款游戲?
答:立項的初衷是想做一款好玩又良心的游戲,也想證明線上團隊開發(fā)獨立游戲是可行的。
問:游戲的主要玩法是什么?
答:游戲的主要玩法是回合制Roguelike,通過探索和戰(zhàn)斗獲得隨機的技能、寶物、屬性,然后花式變強。
另外比較有趣的是我們要在Roguelike的基礎(chǔ)上加入了多人生存,游戲過程冒險者可以與處在同一空間的其他玩家發(fā)生戰(zhàn)斗。
問:選擇Roguelike是為了用隨機性偷懶嗎?
答:不是,選這個品類是因為我們團隊非常喜歡Roguelike游戲,團隊的美術(shù)也非常有地牢特色。
問:為什么不做即時戰(zhàn)斗?
答:選擇回合制是因為希望有更多的玩家可以不被操作限制,體驗Roguelike游戲的樂趣。
問:怎么會想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存這個玩點是因為,大部分玩家在與其他玩家一起游戲時會獲得更多快樂和新鮮的游戲體驗。
問:游戲聽起來有點意思,什么時候測試呢?
答:首測計劃的大部分功能已經(jīng)完成,目前正在填充和測試內(nèi)容,爭取今年可以跟大家見個面。(跟大家借點元氣\^o^/)
問:首次測試就可以玩到上述的所有內(nèi)容嗎?
答:首次測試只有戰(zhàn)斗和冒險的功能,沒有玩家間遭遇的功能。這次測試主要是想提前得到玩家對這部分游戲體驗的反饋,內(nèi)容量也相對較少——1個英雄、20+怪物、80+寶物、50+技能,內(nèi)容和功能后續(xù)會逐步添加。計劃二測的時候有多個英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
問:游戲會不會很氪金?
答:希望不會,付費設(shè)計上一直有認真地克制自己。目前規(guī)劃的核心氪金點是英雄,英雄可以通過抽卡獲得,也可以直接花錢購買。
問:做這款游戲有什么小目標(biāo)嗎?
答:如果一定要給游戲加一個期限的話,我希望是十年。(扶一下手中的旗桿。)