開發(fā)者的話花木蘭、戚繼光、嫘祖、沈萬三、武則天……作為繪世者的你,將與極富歷史傳奇色彩的千古名士與歷史名人相遇在同一個繪卷時空,并在他/她們的幫助下參與山河社稷圖重繪。
我們希望以小的視角切入去看華夏繪卷的長河里的文明之美,希望和玩家們一起,以第一視角再次親歷華夏文明史上經典大事,推動劇情發(fā)展,在不同朝代沉浸式參與符合時代特色的模擬經營玩法,如農牧、治水、采石、打獵、祭祀等,沉浸式感受華夏文明生生不息的偉大魅力。
-我們想做一個什么樣的游戲?--
最早的最早,我們就是一個3人的小團隊,想要做一款多文明模擬器,但在我們反復討論了多次后,發(fā)現我們其實內心最想做的就是華夏文明,所以最早的時候我們游戲名字叫《華夏文明模擬器》,那時候人少,所以想做一個特別小的模擬器,但在后面開發(fā)的過程中,發(fā)現無論是我們自己,還是玩家們的期待值都越來越高。
我時常在問自己,華夏文明是什么樣的文明?誰或者哪個朝代,或者哪些事件最能代表華夏文明?她既有霍去病的“匈奴未滅,何以家為”,又有岳飛的“靖康恥猶未雪,臣子恨何時滅”;李白可以高傲地“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”,但憂國憂民的杜甫卻更希望“安得廣廈千萬間,大庇天下寒士俱歡顏”;同為女子,也可以是卓文君的“愿得一心人,白首不相離”,但也可以和花木蘭一樣“誰說女子不如男”,更有武則天“日月當空”的霸氣;哪怕同樣是蘇東坡,也有“會挽雕弓如滿月,西北望射天狼”的豪邁,也有“十年生死兩茫茫,不思量自難忘”的深情。
所以沒有哪個人物,哪個朝代可以代表華夏文明,她是一個包容性、多樣性并存而又悠久的文明,我們更想做的是把歷朝歷代的事跡、華夏名士的故事、華夏文物珍寶的故事展現給大家,至于朝代、名士、文物的評價,盡量不摻雜太多個人情感,交由大家評說,畢竟每個人心中都有一桿秤。
我們從一個很小很小的團隊,或許剛開始的時候還不叫團隊,只是3個特別想做這個游戲的人緩慢的嘗試游戲原型的開發(fā),到最后確定原型,目前團隊也已經有十幾號人。
我們很怕把華夏題材做砸了,所以在不斷迭代,打磨這個產品,包括玩法的修改調整、美術的優(yōu)化(各位說的比較娘,以及服飾跟朝代有對不上的問題等等我們都在優(yōu)化了)等等,目前游戲已經拿到版號啦,我們期待著每位繪世者來到華夏繪世錄中。