開發(fā)者的話我們自己很喜歡彈幕射擊類游戲,雖然市場上已經(jīng)有了不少優(yōu)秀的彈幕類游戲,特別是roguelike類的, 但我們覺得并沒有哪個游戲?qū)⒕謨?nèi)的成長組合搭配做的足夠極致,我們決定以此為核心特色,自己做一款彈幕射擊Roguelike,重點突出成長策略性以及操作爽快感,于是就立項了這個《憤怒的香蕉》。
做為一個只有幾個人的小團隊,最終的產(chǎn)品肯定沒辦法通過華麗的畫面表現(xiàn)來吸引大家,但我們會竭盡所能做好游戲的玩法體驗。希望可愛的香蕉人能讓大家喜歡。