開發(fā)者的話大家好!我是《忘卻前夜》的制作人,也是彌薩格大學(xué)的校貓——萊特。
我們腦缸組大多由一群從小熱愛游戲的年輕人組成。如今每個(gè)月都有數(shù)款擁有引人入勝的世界觀、曲折離奇的故事、高品質(zhì)美術(shù)效果的游戲上線可以讓我們享受,玩都玩不過來。身處于這樣一個(gè)時(shí)代,我想應(yīng)該是幸福的。
但是在開發(fā)過程中我們逐漸發(fā)現(xiàn),有另外一個(gè)同樣重要的東西被忽略了。那是讓我們?cè)?jīng)在那些畫面音效極為簡陋,故事單薄的老游戲中,也依然讓人感到極為有趣有吸引力的部分——游戲性。這種單純的樂趣如今反而越來越難以尋找了。我們希望創(chuàng)作的游戲能夠填補(bǔ)這種缺失感。
于是,陷入三年開發(fā)困境的《代號(hào)密境》找到了新的方向。再次傾注我們所有熱情與汗水之后,游戲變成了《忘卻前夜》。我們既想要講好我們的故事,也希望大家在游玩時(shí)能感到游戲最原本的樂趣,將玩法與故事合二為一,這對(duì)一個(gè)年輕團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)極為困難的目標(biāo),但我們?cè)敢獗M全力與之一搏。
正如同我們的故事想要表達(dá)的內(nèi)容——雖然整個(gè)世界黑暗怪異,面對(duì)不可名狀的強(qiáng)大存在,人類顯得無比渺小而無力,但是我們?nèi)匀贿€有可以做的事情!我們最終選擇了帶有構(gòu)筑元素的打牌玩法,希望大家在使用智慧與策略、鼓起勇氣戰(zhàn)勝強(qiáng)敵享受成就感的過程中,也更能與故事情節(jié)產(chǎn)生更深刻的共鳴。
為了快速驗(yàn)證游戲思路,也是為了給苦苦等待三年多的玩家們一個(gè)交代, 我們選擇在游戲完成度還比較低的狀態(tài)進(jìn)行測(cè)試。這樣做肯定會(huì)讓游戲的低完成度飽受質(zhì)疑和批評(píng),但我們會(huì)不斷聽取并重視每一個(gè)玩家的聲音,對(duì)游戲進(jìn)行更有效調(diào)整和完善。相信從長遠(yuǎn)看,這么做能夠?yàn)榇蠹規(guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
好了,本校貓想說的話就這么多。接下來是時(shí)候了……準(zhǔn)備好你的行李,靜候開學(xué)之日吧,守密人。