開(kāi)發(fā)者的話第一個(gè)測(cè)試版本因?yàn)椴僮魈珷€給大家?guī)?lái)不好的體驗(yàn),我們實(shí)在非常抱歉。也不多說(shuō)啥了,周末立馬拉著技術(shù)小伙伴周末加班先臨時(shí)調(diào)整了一個(gè)版本。
這個(gè)版本重點(diǎn)優(yōu)化的按鈕操作并去掉的大家吐槽比較多的banner廣告。覺(jué)得手感太差的各位可以在設(shè)置里切換一下雙手操作,應(yīng)該會(huì)有更好的體驗(yàn)哦
但單手操作&視覺(jué)這塊不是短期就能解決好的問(wèn)題,需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)解決優(yōu)化,等待我們下一個(gè)版本吧。
新版本更新內(nèi)容:
1.優(yōu)化了游戲的操作,并重點(diǎn)優(yōu)化的按鈕操作,讓操作更為順滑
2.去掉了banner廣告,游戲只保留激勵(lì)性的視頻廣告,讓用戶可以自己選擇是否使用觀看廣告
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從做完《痛苦攀巖》再到上線看到大家的好評(píng)之后,就萌生了把《痛苦攀巖》做成一個(gè)系列的想法。但后面全員都參與了公司重點(diǎn)項(xiàng)目制作就一直擱置了。在重點(diǎn)項(xiàng)目過(guò)了之后,和老板提出了這個(gè)想法,沒(méi)想到老板十分爽快的同意了。(雖然給的時(shí)間不多,但在這里還是要拍一下老板的屁股:我愛(ài)你,英俊瀟灑威武帥氣的老板。)
為什么想做“痛苦”系列,其實(shí)在來(lái)源于我生活里的一些感觸:
人生也許是一場(chǎng)痛苦的修行。在學(xué)習(xí)上,我們會(huì)感受到成績(jī)不好時(shí)所帶來(lái)的痛苦;在生活上,我們會(huì)感受到不受人喜愛(ài)帶來(lái)的痛苦;在項(xiàng)目上,你會(huì)感受到資金不足的痛苦……
人生在世在面對(duì)這么多痛苦時(shí),我們需要如何面對(duì)呢? 《痛苦攀巖》系列就代表了我對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的思考,希望這款游戲能給大家?guī)?lái)歡樂(lè)的同事,也能引發(fā)大家的一些思考。
然后這個(gè)版本是帶廣告(次飯版本),但我可以保證除了復(fù)活外,其他廣告點(diǎn)對(duì)于游戲整體進(jìn)度影響不超過(guò)10%,就小吃店那樣,你想加蛋加肉的話就看看廣告,但不回影響你吃飽~~ 所以對(duì)于廣告次飯,輕噴喲~