簡介《火焰與鐵拳》的設(shè)計靈感來源主要是我們開發(fā)成員所在地域的影響,使得我們在考慮世界觀構(gòu)架方面優(yōu)先選擇了民族傳統(tǒng)文化作為基礎(chǔ),使頗具喜劇色彩的情節(jié)具有文化內(nèi)涵。同時宣傳優(yōu)秀的民族文化,之后從背景世界觀著手跟進設(shè)計,使整個游戲在具有充分可玩性的同時在文化基調(diào)上融合文化。
美術(shù)方面責(zé)基于神話故事,以彝族紋樣和彝族英雄角色為出發(fā)點做出一套有著現(xiàn)代風(fēng)格的傳統(tǒng)設(shè)計。
音樂方面采用了傳統(tǒng)民族樂器采樣的音源,保證整體風(fēng)格有充足的統(tǒng)一性。
玩法方面主要是采取了Roguelike為核心的游戲形式,通過隨機性和動作系統(tǒng)充實游玩內(nèi)容,同時精修打擊感和關(guān)卡搭建使游玩過程不會過于枯燥乏味。