開發(fā)者的話核心玩法:調(diào)色盤調(diào)制不同顏色來觸發(fā)各種類型的機(jī)關(guān)。
游戲特色:美術(shù)多所以游戲偏重畫風(fēng)展示;
經(jīng)歷三個版本的修改以后貓貓很可愛以至于卡關(guān)的時候就一直看著他甩尾巴…
在新手引導(dǎo)部分有些糾結(jié),最后還是選擇了蝴蝶的交互模式,
綜合下來講算是做出了一個自己比較滿意的作品吧,就是數(shù)值設(shè)定導(dǎo)致自己玩的時候也經(jīng)常會有過不了關(guān)的情況發(fā)生…