開發(fā)者的話各位玩家大家好,我是制作人ice,在這里跟大家嘮叨幾句,有點(diǎn)長(zhǎng)抱歉
我們團(tuán)隊(duì)其實(shí)早在2017年就已經(jīng)組建,我們是開發(fā)者也是一群游戲愛好者。希望能做出讓人稱贊的游戲。組建之初,我們討論過(guò)做什么樣的游戲,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)比較小不適合于開發(fā)過(guò)于大型的游戲,也無(wú)法跟大廠競(jìng)爭(zhēng)。生存題材有一部分核心玩家,正好團(tuán)隊(duì)中好幾個(gè)人包括我都挺喜歡這類型題材的。所以決定往這方面去思考。但具體怎么做呢?
建項(xiàng)之初我們收集了很多資料,也參考了很多游戲。比如last day,美國(guó)末日,輻射甚至塞爾達(dá)等。最后討論出last day可能是我們可行的一個(gè)方向,雖然一開始我們只是借鑒,但做著做著就發(fā)現(xiàn)核心框架幾乎和last day一樣,盡管我們游戲還是有很多不同的系統(tǒng)。做到這里時(shí)間已經(jīng)到了2019.6月,在這同時(shí)市面上出現(xiàn)了大量類last day游戲的產(chǎn)品。我們游戲在幾次測(cè)試中,數(shù)據(jù)反饋也不太好。失望,失落打擊著我們。甚至想過(guò)解散各奔東西。
可是卻不甘心,我們太過(guò)于保守,不敢創(chuàng)新,以至于又做出了一個(gè)類last day游戲。難道我們只能做成這樣?我們不能做的更好了嗎?不,絕不!
游戲大部分是內(nèi)容創(chuàng)作,雖然我們都不是大神,但總算在這個(gè)行業(yè)都積累較為豐富的經(jīng)驗(yàn)和能力,我們應(yīng)該沉下心來(lái)思考什么樣的游戲是有樂(lè)趣的是好玩的,盡自己的能力去創(chuàng)作,而不是看到什么游戲火了就想著要去“重做”一次。我覺得這個(gè)教訓(xùn)我們以后都不會(huì)再犯了。
于是乎,我們停下了手上的工作,閉門討論,爭(zhēng)吵,瞪眼睛了一個(gè)月左右,我們終于大致定下了一個(gè)方向,這個(gè)方向在當(dāng)時(shí)我們10來(lái)個(gè)人來(lái)看幾乎是個(gè)不可能完成的任務(wù),我們要有生存感,要有探索感,要玩的有樂(lè)趣,有劇情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,還得能和朋友一起玩等等等等。
所以我們就必須要完成無(wú)縫大地圖,要有家園自由建造,要有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),每一把武器使用感受都會(huì)不一樣,而不僅僅是換個(gè)武器模型,我們還得有劇情任務(wù)系統(tǒng),有好玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有豐富種類的敵人和ai,還要有成長(zhǎng)系統(tǒng),副本系統(tǒng)等等這比之前我們花了1年半時(shí)間制作的游戲不知道大了多少倍,而且我們還得在更少的時(shí)間內(nèi)去完成它?這幾乎就不可能!最開始咱們的美術(shù)和程序同學(xué)也是頭大干瞪眼,不過(guò)也正是因?yàn)槲覀兠佬g(shù)和程序以及策劃同學(xué)的鼎力支持,我才能在今天寫下了這些話。大家說(shuō)因?yàn)槲覀兪窃趧?chuàng)作所以愿意去做,也盡力去做,只有想去做愿意去做才有機(jī)會(huì),辦法總會(huì)有的。今天我們終于完成核心底層和大部分玩***能,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系我們也不得不暫時(shí)舍棄了一些系統(tǒng)比如載具,聯(lián)盟等。但總算大的體驗(yàn)方向上和我們當(dāng)初設(shè)計(jì)相差不大,我們做了大量的創(chuàng)新,也許很多創(chuàng)新大家在其他游戲里也見過(guò),也許有些創(chuàng)新可能也不太好,但至少我們有信心讓大家體驗(yàn)到一個(gè)“不那么一樣的”生存游戲了。當(dāng)然為了團(tuán)隊(duì)生存考慮我們也加入了一些合理的商業(yè)化內(nèi)容。
我們預(yù)計(jì)在3月底正式進(jìn)行第一次玩家測(cè)試,希望能夠得到大家的喜歡!謝謝大家!