開發(fā)者的話我們糾結(jié)很久,《我的山?!坊蛟S不該出現(xiàn)在快爆的Kunpo廠牌下。畢竟這是一款放置掛機游戲,一看就是恰飯的。我們也怕給Kunpo丟臉,雖然在山海經(jīng)題材上、在國風美術(shù)上我們花了不少小心思;雖然我們沒有強制貼臉廣告、沒有牛皮癬一樣的banner,也沒有坑爹的氪金點來套路玩家,但是我們還是逃脫不了作為一款掛機游戲,用數(shù)值成長綁架大家一直玩下去的用心。
那為什么我們要做這款上線后評價必然hold不住的游戲?時間退回到5年前。由于我們年少時都是《天地劫》系列游戲的粉絲,機緣巧合結(jié)識了其核心制作者葉明璋(人稱葉大)。當時葉大正在完善《霸劍》的手稿,恰巧Kunpo出品的《宮爆老奶奶》還有一些積蓄,這讓我們一拍即合。同年,我們就在高雄成立了寰典工作室,開始《霸劍霄云錄》的研發(fā)。
從這幾年的研發(fā)成果來看,《霸劍》在2020年底有望上架Steam、Wegame等平臺。除了數(shù)字版外,實體典藏版等也在籌劃中。為了能夠?qū)崿F(xiàn)這款游戲20幾個開發(fā)者(平均年齡50+)的游戲夢想,為了能讓葉大可以專心創(chuàng)作,我們不得不去做一些讓整個公司恰飯的游戲。這也是研發(fā)《我的山?!返某踔?。