開發(fā)者的話致迷霧旅人:
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——————————關(guān)于制作初衷——————————
說起來,制作這款游戲的初衷來自于一道怨念。一道經(jīng)常會在看完推理小說/推理劇后留下的怨念。
為了戲劇效果,偵探小說/推理劇的作者們經(jīng)常會將關(guān)鍵線索隱藏起來,直到最后一刻才揭曉。于是每每看完故事的結(jié)局,合上書本/關(guān)上視頻,除了被故事中的偵探們折服之外,心中往往還會遺留下一絲無法與他們同時窺見謎題全貌的遺憾。
于是我們就在想,如果將所有線索都擺在大家面前,如果將劇情交到大家手上,有到多少人依然會被謎題難倒,有多少人能采擷到真相,又有多少人……能演繹出一段與原作者所設(shè)定的截然不同的故事走向?
剛好,兩位說書鬼才為我們講述了一個經(jīng)典(幾只喵最喜歡的)暴雪山莊模式的故事,那么,還等什么,就用它來做個游戲吧~
這次,我們會將一切都交到您手上。
——————————關(guān)于制作團隊——————————
我們的工作室由風(fēng)風(fēng)火火,行動敏捷,氣場兩米八的兔老大;每日發(fā)福利,喜歡碎碎念的工作狂摩羯布;沉默寡言,內(nèi)心風(fēng)騷無限的吐槽怪三水和一只喜歡聽三水吐槽的睡神花貍貓組成。我們脾氣不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一種人——愛推理小說,愛游戲的人。
經(jīng)過大家的和(大)平(戰(zhàn))協(xié)(一)商(場),我們將工作室的名字定為“知行合一”。
為什么是“知行合一”?且聽我細細道來。
做游戲這些年,我們碰到過一些產(chǎn)品,在策劃之初,存在腦海中時是一匹精壯矯健的汗血寶馬,雄姿英發(fā)的奔騰于腦海之間。制作中期,存在于電腦中時是一頭驢子,噴著鼻氣圍著木樁原地打轉(zhuǎn),雖然英勇不在,但還算留有幾分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
其實有這樣的結(jié)果,也是常情,因為對一些體量不大的工作室來說,做一款游戲太難了,不騙自己,發(fā)量與收入就要成正比。
不過這次,我們的合作由熱愛開始,沒有人希望希望它由遺憾結(jié)束。但現(xiàn)實沉重,我們需要一個信念來鞭策自己。我們也需要一個目標,一個大家都認同的,大家都想達成的目標。
于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧?!?br/>“知是行之始,行是知之成”。知行本為一體,它們,不該被分割。
我們的腦海太小,經(jīng)不起駿馬奔馳。唯有更多的思想,更多的心之曠野、思維殿堂才配得上“馳騁”二字。
疾風(fēng)知勁草,曠野配良驥。存于腦海的駿馬,是時候拉出來遛遛了。
想到了,便要做到。畢竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不該被分離。
Ps:王……王老爺子的棺材板壓不住了!快再來幾個人幫忙!
——————————關(guān)于聯(lián)系方式——————————
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