開發(fā)者的話《主公走一步》終于向玩家揭開了他神秘的面紗
從最早的《代號:三國X》的概念性曝光到今天正式定名《主公走一步》以及核心玩法的亮相歷時數(shù)月,在這段時間里,我們開發(fā)團隊經(jīng)歷的最多的就是推翻重建再推翻的過程,為的就是想在多如牛毛的三國題材游戲中帶給玩家耳目一新的體驗,最終,我們想到了Roguelike,隨機的地圖生成,隨機的敵人出現(xiàn),豐富的武將選擇,自由的武魂激活方式,令這款產(chǎn)品哪怕是不停玩同一個關(guān)卡每次依然都會給你不同的驚喜。只有這樣隨機性、自由性的內(nèi)容才會令玩家真正在游戲中產(chǎn)生代入感和操作感。
同時,由于Roguelike、策略卡牌以及武器錦囊等多種元素,令游戲擺脫了大部分卡牌游戲必須卡牌升級才能過關(guān)的氪金模式,武將羈絆、錦囊使用、以及九宮格中的步數(shù)計算令玩家可以再關(guān)卡中獲得近百種的過關(guān)方式。
這正如我們所希望的,玩家更多可以通過策略的手段而非氪金后數(shù)值的堆積進行游戲。