開發(fā)者的話大家好,我是《愛麗絲秩序》的制作人Aya。
感謝大家看到這里,2020年是《愛麗絲秩序》開發(fā)的第三年。
一路走來還真是遇到了很多困難,回想起來,大概就是一群沙雕主創(chuàng)像養(yǎng)女兒一樣做游戲的沙雕故事吧!
2018年的某一天,我們有幸獲得了制作《AliceOrder》續(xù)作的機會。我們致力于將游戲玩法、戰(zhàn)斗表現重新演繹,將更豐富的玩法內容融入到游戲當中…拒絕同類型的換皮,同時把原著優(yōu)秀的部分延續(xù)下去。這是項目組的初衷,也是一群宅男的野望!它的玩法可能還不那么成熟,但我們希望,起碼能讓我們覺得有趣,愿意玩,并且愿意推薦給朋友玩!
關于世界觀部分,繼承了原著【七月鏡一】先生的腳本,在構思新劇情的時候,我們希望呈現給大家的,并不是厚重的史詩和世界觀敘事,也不是日式輕小說的風格,而是一段更加鮮活而親切的故事,并且我們希望能夠帶給玩家一點游戲任務之外的獨特體驗……
除了游戲舞臺以及背景設定外,我們希望游戲的角色人設可以達到與題材相稱的“硬核”風格。經過反復試驗,我們放棄了傳統(tǒng)的卡通渲染,目前角色保留了漫畫臉的基礎,服裝和裝備部分則嘗試了寫實的風格,體現細膩的材質感,以及外置裝甲的合金效果,戰(zhàn)斗畫面更加偏向寫實比例的3D的場景。
在游戲的開發(fā)中,每當有一個新的想法,我們實現它的過程中,往往總會面臨很多困難,但一想到這些努力,可以讓游戲變得更好,我們的內心又會充滿巨大的喜悅。
感謝給了我們許多寶貴的玩家們,我們會繼續(xù)認真地記錄下玩家們的建議,埋頭改進游戲,期待在不久之后,與大家相遇!
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